Onde estão os personagens carismáticos?
Olá camaradinhas gamers, como vai essa tendinite? Muito Wii Fit para perder a pança de cerveza?
Enfim… sabe, esta última questão vem me inquietando muito nos últimos tempos. E não falo da pança de cerveza (que está sendo minada com horas de corrida e aquele basquetinho camarada) nem da tendinite. Falo da questão principal: dos personagens carismáticos.
Já fazem alguns anos que a indústria de games vem obtendo um progresso vertiginoso (adoro esta palavra – parece importante) o os títulos vem ganhando gráficos cada vez mais complexos, engines mais inteligentes, mais possibilidades de replay e diversão para os jogadores [questionável, okay. deixemos este debate para outro post]. Aí chega a grande “questã” camaradinhas… Será?
Que os gráficos, a produção e o acabamento dos jogos está extremamente bem feita, realmente está [salva de palmas] não há o que reclamar.
Mas, onde estão aqueles elementos que se mostravam tão presentes e agradavam tanto os fãs alguns anos atrás? Quer um exemplo?
Vamos lá, me diga aonde estão personagens carismáticos? [valendo um meelhão de reais]
E não estou falando de mascotes, como o ouriço ou o “do bigas”, estou falando de personagens carismáticos que, secundários ou não, são aqueles que se tornam memoráveis, que dão vida ao game. Aquele que você vai comentar com seus amigos, domingo a noite no Boliche.
– Tava jogando Fluflers, e tem um carequinha da segunda fase, muito legal, ele só tem 2 dentinhos na frente e…
Vamos lá, fale o nome de um personagem memorável num jogo dos últimos anos?
(pulem os RPGs [também conhecidos como errêpejotas] tá? Esse estilo depende muito dos personagem [juraa?], então a logística do negócio é outra e, mesmo assim, os últimos main characters tem sido bem xinfrinzinhos, tem não?)
Consigo lembrar de alguns personagens que se tornaram carismáticos mas, foram todos protagonistas de jogos de sucesso (e não side characters):
– Kratos (o terror de cavanha do mundo helênico – que Leônidas que nada…)
– Dante (criativos né? O demoniáco Dante, o angelical será como? Miguel? Papa? Michael J.?)
E?
Para mim, embora os dois possuam personalidades diferentes (dentro do mesmo padrão – anti-herói, marcado pelo passado, bom de briga, sucesso com as garotas) – um mais arrasa quarteirão, outro com mais glamour “gambitiano” – são viúvos, única e solamente. Orfãos num mundo onde faltam personagens bacanudos para ter poster no quarto.
Eles são cool, mas não são como o Knuckles, ou o Paul de Tekken (No pain no gain), o Raiden de MGS ou o Raiden de MK, ou o Mumbo Jumbo do Banjo Kazooie.
Personas, please, nintendonos de onde veio a idéia do tal Dry Bones? (nada contra os nintendistas, mas…) Por favor…
Pensando bem, com o aumento dos jogos onde os jogadores assumem o papel de personagem principal, como os MMORPG, é natural que a quantidade de personagens secundários diminua, mas.. [!] perai? Natural?
(Quem disse natural? Foi você aí no fundo né? Vem cá, vem cá. Agora vai pra lá, mas [estalo de língua] , vai pra lá.. ma oe, ih-ih, caravana de onde?)
Com o jogador cada vez mais encarnando o personagem principal – faz sentindo que os personagens secundários passem a ser mais carismáticos e trabalhados, afinal, o player já “vem pronto” e tem que interagir com o universo a sua volta.
E o que nós temos?
Cada vez mais releituras, replays, remembers, save points. Não que seja ruim, mas questione-se caro player, para que Koopatropa, Para Koopa, Dry Bones e MK vs. DC (?).
Onde estão os personagens carismáticos para conversar, para gostar, para querer matar, para te fazer lembrar dos jogos daqui a 10 anos?
Já fazem mais de 10 que joguei Golden Axe e não esqueci do maldito gnominho que “dropava” as “magias”. Aquelas garrifinhas azuis e os frangos. Lembram? Sempre dava uma raiva quando você precisava do item estava quase alcançando e o maledito escapava, correndo mais que koreano na blitz da federal.
Me digam se eu estiver errado, mas imagino que bons personagens secundários fazem bons games.
O que seria de Metal Slug sem os velhinhos barbudos? De Warcraft sem a “sheep”?
Eu só me pergunto, em que baú antigo estão guardando algumas boas idéias.
Se estiverem a venda num brechó, estarão a preço de banana. Vale a pena conferir…
– Câmbio desligo [zam]
(pega esse bom exemplo de personagem secundário, rs – Yukimaru. Mas falando de Disgaea, apesar da Etna – eu sou suspeito para falar que Axel – the Dark Hero, é com certeza o mais idiota dos carismáticos dos últimos tempos… [junto com o director – ^^] esses japoneses)